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活动方案设计参考
一、目的
1、让学生通过做“向上飘动的纸条”实验,自己研究探索出其中的奥秘。培养寻找规律的能力。
2、学习喷雾器、飞机、射流等的知识,增强在生活中寻找规律的意识。
3、学习制作模型飞机。
二、内容要点
1、三个简单的小实验
吹纸条、吹乒乓球、吹纸片。
这3个实验都说明了一个规律:流动气体的压强小于静止气体的压强。要每个同学都亲自实验,亲自体会,要学生自己总结出规律。吹乒乓球的实验,漏斗可以使用废塑料瓶子的上端制作。
2、喷雾器原理
结合当地使用的喷雾器,要学生在使用当中体会喷雾器的原理。
3、飞机的升力
乒乓球的升力和飞机的升力,二者的原理是一样,要学生体会和理解机翼的形状为什么是那样的。
4、阅读有关射流的介绍文字,要学生能够理解。
5、模型的制作
(1)利用学具制作模型飞机时首先要看清所附说明书。 “看清楚以后再作”,这是一种现代社会的公民所必须具备的一种素质。随着生活水平的提高,家用电器、家用机械设备会进入每个家庭,在使用这些东西之前都必须认真阅读说明书,才能正确、安全地使用它们。有很多严重事故的出现都是没有认真阅读说明,违反操作规程造成的,因此从小培养阅读说明的习惯是非常重要的。
(2)这个模型的组装很简单,只要把机翼、尾翼插入机身上相应的插口中,然后再用胶或胶纸条固定好,最后利用机身上的双面胶把机头配重贴上就组装好了。但插接时一定要认真看清方向,慢慢插入,并保证左、右对称。
6、模型的飞行
(1)要使学生在模型的飞行中了解流线型的弧型机翼是如何产生升力的。
(2)通过飞行,学生还可试着调整飞机的转弯和升降,由此进一步了解尾翼的不同弯曲可产生不同的升力,从而改变模型的飞行状态。这样不只懂得了飞行的操纵原理,还进一步了解了升力的产生。
三、形式和方法
1、本篇活页可以活动2~3次。
2、第一次活动,可以是班级活动,以3个小实验为主,要每个学生都做一做、想一想、说一说。然后重点要学生分析喷雾器的原理,要有喷雾器的实物,要通过操作喷雾器来理解。
3、对飞机的升力进行探索。
4、利用配套器材制作飞机模型
四、注意事项
从实验里自己总结出规律,是一种能力,也是培养实践意识的一种活动。这是活动课程的特点。本篇活页资料突出了这个特点。
有了实验的过程和感知,不一定能总结出规律。大家都进行商品交换,为什么马克思能从中找出剩余价值的规律?这就是一种能力。这种能力要从小培养。
对规律的理解,要和规律的运用联系起来。把规律的文字背得滚瓜烂熟,对身边存在的规律却视而不见,这就是应试教育培养的书呆子。能否把吹纸条和喷雾器联系起来?这是本篇活页资料的特点,也是活动课程的特点。
把规律和知识运用到技术操作里,是知识经济时代对人才的新要求。照猫画虎的制作是应试教育的弊端,本篇活页资料的特点是要学生在制作当中自觉地运用规律。只有理解了的东西才能深刻地感觉它,使用它,改造它。你的飞机翅膀做得好吗?为什么?
学了知识会不会运用来理解新的信息?阅读有关射流的文字就是一种锻炼,观察图片也是一种锻炼。
知识背景材料
一、从喷雾器到航天飞机
握着喷雾器的气筒往里打气,被压缩的空气形成一急骤有力的气流,高速度地从喷嘴喷出去——奇怪,药瓶里的药液为什么会升上来随着气流喷出去呢?
为了研究这个问题,我们不妨做个简单的小实验:拿一张小纸条,贴近嘴唇下边,用力向前吹气。瞧,低垂的纸条向上飘动起来了。你并没有直接去吹纸条,为什么纸条会向上飘动呢?
原来,这是空气在流动时形成的压强的变化造成的。你吹气使纸条上面的空气流动了,纸条下边的空气却还是静止的。流动气体压强小,静止的空气压强大,下面的压强比上面的大,就把纸条给托起来了。
类似的实验还可以做两个:
找个小漏斗,漏斗口向下,细头含在嘴里,在漏斗口正下方托个乒乓球,向下用力吹气,马上松手,看!乒乓球不但没有落地,反而向上升高到漏斗口了;吹的劲越大,球越掉不下去。你还可以拿两张平行的纸片,使劲往中间吹气,结果是越是使劲吹,它俩越是靠近。
这些实验说明了一个规律:流动气体的压强小,静止气体的压强大。
喷雾器正是应用了这个原理:高速气流从喷嘴喷出,使喷嘴周围的压强变小,药瓶里静止的空气压强比喷嘴那儿的压强大,它就挤压着瓶里的液体朝着通向喷嘴的那根细管涌出来,随着气流喷射出去。
我们再分析一下用小漏斗吹乒乓球的实验。当你用力吹气时,为什么小球反而被托起来呢?这是因为小球上边和下边气体流速不同的缘故。小球上边气体的流动速度比下边气体的流动速度要快。这就说明了流动气体的又一个规律:气体流速越快,压强越小;流速越慢,压强越大。
飞机飞上天就应用了这个规律。飞机的翅膀——机翼,它的上面是圆拱形的,下面却是平直的。飞机起飞之前,先得在跑道上跑一段距离。飞机向前跑,空气就相对地向后移动。因为机翼的上面是圆拱形的,流过机翼上面的空气,需要绕一个弯,跑得就比机翼下面的空气快。这样,上面的空气流速快,压强小;下面的空气流速慢,压强大,于是就产生了一股把飞机向上举起的升力。飞机在跑道上越跑越快,这股升力就越来越大,终于把飞机举上了空中。正是因为普通飞机是利用这个原理升到空中的,所以它不能在空中停留,必须不断地飞行,才能保持住这股升力。
流动气体的这个规律,同样适用于流动着的液体。气体和液体统称流体。两艘在海洋里并行的船舶,由于两船之间那段空间比较窄小,水流的速度比两船之外的水流速度大,中间的压强小于两侧的压强,在两侧压强作用之下,两船就会相撞而发生事故。这和我们在两张纸之间吹气时,两纸靠近的道理是一样的。
1969年第一次把人送上月球的火箭和飞船,除了指令舱返回了地球之外,全部器件都丢弃了宇宙空间。这样,每发射一次就要消耗大约17500万美元。能不能坐着飞机访问月球,再安全地返回来呢?
普通飞机是不能在没有空气的太空里航行的。必须研究出一种既能在太空航天又能在大气里航空的飞机,这就是航天飞机,它是飞船和飞机的结合。
航天飞机要依靠强大的助推火箭获得极大的速度冲上太空,进入轨道。它完成任务以后,再入大气层,当达到12200米高度时,它的两个翅膀就开始起作用,像普通飞机那样在空气中滑翔下降,并且在常规机场上做飞机式的着陆。
二、能自动控制的射流技术
做实验时从嘴里用力吹出去的那口气,我们可以把它看做是一束气流。这种从喷嘴中喷出的,有一定速度的一束气体或液体,我们叫它射流。从打气筒里喷出的空气,从水枪中喷出的水流,从救火龙头中喷出的水柱等等,都是射流。
让我们再想一想,假设射流是在固定的容器中流动,在容器壁的两边各打上一个相同的控制孔,结果会怎样呢?你看,当射流从喷嘴喷出时,它就卷吸着周围的空气一齐跑,从而使射流周围的空气减少,外面的空气就要跑进来补充。如果把容器壁两边的控制孔都堵上,或者都打开,那么,从理论上说,补充进来的空气距离一样,流速也就相同,压强因而相等,射流就直线前进。如果把上面的控制孔堵上,射流上面的空气不能直接从控制孔中跑进来,而必须绕道进来,它跑的路程长,速度就快,速度快,压强就小;射流下面的空气,可以从控制孔里直接补充进去,它跑的路程短,速度就慢,速度慢,压强就大,这样,就在射流的上方形成一个低压区,射流就会向上射,附在容器的上壁上。
同样的道理,如果把上面的控制孔打开,把下面的控制口堵上,使射流两侧补充进来的空气流速发生相反的变化,就会在下方形成一个低压区,射流就会改变方向往下射,附在下壁上。
这样我们就懂得了:射流两边的空气由于流速改变而造成压强改变,射流的方向也就随着改变,使射流附在低压区的壁上。射流总是要附在低压区壁上的这种现象,科学上叫做附壁效应。
利用这个原理,工业上已经发展了一门新技术——射流技术,用来实现自动控制。
比如说,要把一种有毒的农药装进一只一只的桶里,就可以利用射流的附壁效应,装置上一种简单的射流元件,用它来实现自动控制向桶里装药。这种装置的简单的工作原理,就像图1上所表示的那样:装药液时,由于乙控制管道的压强比甲控制管道的压强稍小一些,所以药液就会由于附壁效应而先顺着乙输出管道流向甲桶。可是,当药液装到甲桶的控制液面时,液体堵死了甲控制管,这时,乙控制管的压强增大,射流就会自动改变方向,沿着甲输出管道改灌乙桶。既快又准确,不保证了工人师傅的健康。利用射流原理,可以制成各式各样的射流元件,实现生产自动化。像自动控制水塔水位,自动控制水泵灌溉农田,自动控制机床等等。
利用射流技术实现生产自动化有很多优点。射流元件制作方法简单,有时手工加工就能制作,比较容易推广普及。射流元件本身不运转,也就不会磨损,使用寿命长。射流元件可以选用各种材料制作,如钢板、铝板、铁板、有机玻璃、塑料、不锈钢、光敏玻璃等。选择好适当的材料,射流元件就可以不怕高温高压,不怕震动腐蚀,不怕电磁干扰。许多不适宜装电子元件的地方,应用射流技术实现自动化是很理想的。所以,现在射流技术在石油化工厂、轻工业工厂、发电厂以及火车、舰船、导弹、人造卫星上得到了广泛的应用。
不过,事物都是一分为二的。由于射流技术要靠高速气流或液流来实现,它的运动速度就比不上电子;射流元件要用管道连接起来,也就不能像电子那样实现遥控。所以,如果把射流技术和电子技术结合起来,实现自动化,那就更理想了。

图1 利用射流自动控制装药液的简单原理

三、第四代战斗机
第二次世界大战以后,战斗机发展了4代。60年代初是第一代战斗机,主要技术特征是亚跨音速。第二代战斗机是60年代初至80年代初用于大量装备部队,主要特征是超音速,开始配备空对空导弹。80年代初,第三代战斗机用于大量装备部队,特点是开始采用中距拦截导弹、近距离格斗导弹,装备了全向、全高度、全天候火力控制系统。第四代战斗机是90年代以后装备部队的,具有目标定位、攻击技术、隐身技术、短距离起落技术、防生化和防原子技术,有超音速巡航能力和较大的航程。第五代战斗机(A-12是其中之一)正在研制中,它采用结合式机翼等新观念,和当代战斗机大不相同。
四、21世纪的大型飞机
在英格兰法思巴勒参观两年一次航空展的各国航空航天界人士认为,解决未来空中交通拥挤的途径,是建造大型和超大型飞机。
从事航空咨询的高级分析家克里斯·帕特里奇说:“我们目前的飞机和技术已达到一种高稳定状态。有许多方面可以做进一步的改进,但不会出现像波音747飞机那样大的飞跃。”
航空旅行近期内不会发生革命性变化,但是也许在10年之后,新式超音速客机将取代最多载250人的协和式,到那时候最大的亚音速飞机将能承载约1000人。
伦敦帝国学院航空航天结构学教授格林·戴维斯说:“我们将于下个世纪初看到的一种新的超音速运输工具。协和式飞机的效率太低,它使用的是旧式军用发动机。新式超音速飞机的载重量将是协和式的两倍,而且不会出现像协和式那样震耳欲聋的声震。”
新材料的使用和新的设计开发几乎能消除声震问题。正是声震问题大大限制了协和式的使用,使它仅限于飞行几条跨越海洋的航线。戴维斯说,新式超音速飞机的研制费用极高,将由美国、日本和欧洲分担。
令人向往的战斗机飞行员有被解雇的危险。他们的职业同千百万其他人一样,受到来自计算机的威胁。戴维斯说:“军用飞机飞行员目前已受到威胁。”装有计算机的战斗机可以在没有飞行员操纵的情况下飞得更好。如果取消飞行员,可以把战斗机的重量减少一半,使它能做人体无法承受的许多事。……下个世纪,人们可派遣它到1.9万公里以外执行任务。
这就是下个世纪可能出现的情况,但是飞机制造厂家目前有许多问题要解决。在空中挤满了飞机,机场的吞吐能力达到极限的时候,如何使航空业持续发展呢?使用大型飞机和由计算机实行空中交通管理,据认为是解决办法。
波音公司可能宣布制造550座的747-600X型客机的计划,欧洲空中客车工业公司也准备启动它的550座双层舱A3XX客机计划。目前使用的最大客机是能够乘坐420人的波音747-400型。
戴维斯说:“人们在谈论制造能承载1000人的飞机,但是存在下面这个难题:它必须得用现有的跑道,必须在现有的跑道的长度和宽度上起飞和降落。”
看上去像是带有短粗机翼的巨型驳船地屏效应飞行器也将投入开发。这种飞行器是前苏联于60年代研制的,用于把数千人的突击队越过海洋、平坦地带和沙漠,运送到执行任务的地点。美国间谍飞机发现这种飞行器以后,美国情报部门称其为“里海海怪”。五角大楼无法判断它是属于某种宽体喷气飞机或是船只。
它的机翼在飞行器下方压缩空气,喷气发动机推动它在离地面约3米的高度行进。《简氏防务周刊》的保罗·比弗说:“美国仍然在研究地屏效应飞行器的潜在能力,据说正在爱尔兰建一家工厂承担此项研究任务。”
比弗说:“这种飞行器可以越过大西洋,快速运送大量货物或者载人巡航,但初始阶段的航行距离较短。它可能成为飞越大西洋的宽体喷气飞机的竞争对手。”
五、模型飞机“巨嘴鸟教练机”的制作与比赛
1、模型的构造
(1)机翼 由泡沫材料被模压成特殊的机翼流线型剖面,在空气中运动时可产生空气动力升力,克服飞机的重力,使飞机飞行。
(2)水平尾翼 由泡沫材料板材制成,在飞机飞行时保持俯仰稳定。
(3)机身 由泡沫材料板材制成,起连接飞机各部的作用。在真的大飞机上,机身还有载人、装货,安装设备或发动机等很多用途。
(4)垂直尾翼 由泡沫材料板材制成,连接在机身后部。在飞机飞行时,保持方向稳定。
(5)机头配重 由柔性材料制成,粘在机身前端。它能调整飞机的重心位置,也能使飞机在撞击时,减缓冲击力。
2、模型的组装
(1)先把机翼
①从侧面插入机身的槽内。插机翼时要注意较厚的一面朝前,较薄的朝后。一直插到机翼的中部,使机身两侧的机翼一样长。
(2)水平尾翼
②的插法与机翼机同。
(3)先把机头上胶纸的外层剥下来,然后把机头配重的两边张开,插入机头后再压紧,粘好。
3、模型的试飞
(1)试飞时用手拿住机身中部,迎风把模型举起,使机身呈水平状态,机头略向下倾,轻轻向前扔击,并观察它的飞行状态。
(2)如果模型先抬头向上,然后下冲,可能是“头轻”,可把水平尾翼后缘略向下弯。
(3)如模型出手后一直下冲,就是“头重”我们可把水平尾翼后缘略向上翅起来调整。
(4)如果模型向左转,可把垂直尾翼后缘右弯。
(5)如果模型向右转,可把垂直尾翼后缘左弯。
(6)利用以上方法反复手投试飞,反复调整,直到模型能正常飞行为止,我们就掌握了这架模型飞机飞行的一般规律。利用这些规律我们就可以控制这个模型向左转,向右转,向上飞,向下飞,甚至翻个筋斗了!
4、模型的比赛
利用这个模型,可以组织各种比赛,例如:
(1)飞行距离赛 从同一点起飞,看谁飞得最远(最出起点到落点的直线距离,每10cm计一分,以分数高低排名次。)
(2)飞行接力赛
A、个人赛:每人飞三次,第一次从共同起点开始,第二次从第一次的落点开始,第三次从第二次的落点开始,最后测量第一次起点和第三次落点之间的直线距离,每10cm计一分,以分数高低排名次。
B、小组赛:每组3人,每次飞行由一人完成,其他同上。
(3)飞行时间赛 从飞机出手开始计时,到飞机落地停止计时,每秒计一分,以分数高低排名次。
(4)可比赛的方法还很多,大家可在实践中创造。
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